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游戏介绍:
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昨天英伟达发布了2023财年Q1季度财报,营收82.9亿美元同比大涨46%,不过利润利润16.2亿美元,同比下降15%,环比下降46%。

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该补丁也大修了游戏的皇冠峰游戏使得在拥有冠冕时更难使用运动选项来逃避追随者。Ubisoft还通过此更新为游戏添加了一些基本功能例如播放器统计数据和报告按钮。

《幸运快艇数据走势更新》今日(4月25日)4月25日发布了e1.2.0公共版及e1.3.0Beta测试版更新,此次的更新加入并修复了大量问题。e1.2.0公共版修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。 联机模式崩溃问题 · 修复几个导致玩家状态错误的严重bug。这些bug是导致玩家无法登陆的原因之一。 · 修复在加入一个拥挤的服务器(围攻模式)时客户端崩溃的问题 · 确保特定服务器的一个代码的安全,防止围攻模式中一件武器从一个AI身上掉落时发生崩溃。 · 修复一个罕见的服务器崩溃。 联机模式的设计和平衡 · 兵种平衡 · 巴旦尼亚 · 部落勇士士兵数量增加20>21 · 野蛮人士兵数量增加17>18 · 狼战士士兵数量增加16>17 · 骑马勇士士兵数量增加9>16 · 骑马勇士护甲提高8>16 · 誓约者护甲提高40>43 · 帝国 · 轻骑兵价格提高 130 > 140 · 禁卫射手的双刃枪技能现在可以正确装备双刃枪了 · 征召兵速度提高 78 > 80 · 瓦兰迪亚· 军士护甲降低 41 > 37 · 骑士价格提高 180 > 190 · 斯特吉亚 · 土匪速度提高 75 > 79 · 瓦良格价格提高 140 > 150 · 狂战士护甲降低 15 > 6 · 狂战士士兵数量减少 18 > 17 · 掠袭者士兵数量增加 7 > 9 · 亲卫骑兵价格提高 170 > 180 · 阿塞莱 · 散兵速度提高78 > 80 · 武器平衡 · 双刃枪长度减少200 > 179 · 双刃枪伤害降低147 > 129 · 重型双刃枪伤害降低177 > 166 · 加长双刃枪伤害降低149 > 137 最新的热修复: · AI在装备盾牌时更可能进行格挡。现在普通士兵整体的武器技能更高。 · 修复bug,当玩家作为阵营统治者解除与一名佣兵或小阵营的契约时,拒绝结清债务时发生的崩溃。 · 怀孕几率下调。 · 修复一个导致AI表现降低的bug。 · AI在盾墙阵型中不再挡住友军的攻击。 · 联机模式客户端崩溃修复。 · 修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。 · 内存不足导致崩溃前将有更好的警示。 · 当载入与版本不匹配的存档时,降低游戏崩溃的几率。 · 修复bug,在家族世仇任务中玩家选择其他解决办法时发生的崩溃。 · 商队开始贩卖他们的俘虏。 · AI战斗效率提高。 · 城镇不再在一周内破产。 从测试版导入的最新内容: 单机模式 崩溃· 修复骑手更换坐骑时导致的崩溃。 · 修复处决被俘虏的英雄角色时发生的崩溃。 性能 · 解决UI一些内存泄漏问题,减少VRAM使用率。 · 修复任务的一些障碍。 · 减少世界地图时GPU的内存占用率。 存档 · 在载入旧版存档时可以保留技能等级。 本地化 · 新增繁体中文。 · 修复语法错误和排版问题。 · 土耳其语、简体中文的优化、补充和修正。 美术 · AI的逃跑点在战场地形中增加。 · 修复错误的材质,改善商店外观。 · 修复阿塞莱村庄的外观问题。 · 修复瓦兰迪亚卫兵护盾徽章问题。 · 修复血迹在植被上的错误。 · 在锻造系统中新增3项物品,1件剑鞘,2件长杆武器的刃。 · 修复锻造系统的部分问题。 UI · 修复bug,玩家有时看不到地图提示。 战役与攻城 · 劫掠敌人时,新增一个系统来筛选某些道具的默认价值。 · 远程武器现在可以传过攻城梯子的缝隙。 · 修复bug,当尸体或巨石下方的物体被摧毁时它们仍然保留的问题。 战斗AI · 修复一个重大bug,如果玩家协助某一方时(在攻城战中作为独立友军参战),导致AI行为异常和可能导致游戏崩溃的问题。 · 修复一个重大bug,AI在自动寻路时总是自动重置路径,导致性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的问题。 · 修复bug,错误的命令行为,导致在攻城时的“选择兵种指挥”界面重置某支队伍的指挥者。 · 修复bug,AI应该在用攻城槌打开外门后进攻内门,却跑到梯子处的问题。 · 修复bug,当部队相距很远时且被下令撤退时,反而跑到敌人方向的问题。 · 移除某些对战场影响不大,但会导致性能下降的AI寻路命令,特别是攻城战。 角色养成系统 · 修改十级以后的技能XP增加公式。 · 修复bug,在创建角色时,从女性转回男性时不再重置所有的胡子和其他男性特征。 家族和部队 · 同伴现在的初始装备更便宜,让玩家更容易招募。 经济和贸易 · 更高阶的护甲现在会在城镇中生产,并有时出现在市场里。 锻造 · 修复bug,锻造出的物品不再与锻造过程的数据不一致。 · 修复bug,读取存档时已锻造物品的数据变化不再消失。 定居点行动(城镇,村庄,城堡,藏身处) · 加速建设时,直接增加50点建设点,而不是建设速度x2。 · 修复bug,当请求同伴或村民寻找玩家的同伴时的问题。 · 修复bug,导致定居点项目完成时间错误的问题。 任务和问题 · “家族世仇”任务的修复/优化 · Bug: · 修复了任务对话在保存会加载后消失的bug · 修复了任务NPC无法在目标村庄生成的bug · 优化: · 新增/更改了一些任务对话 · 新增/更改了一些日志条目 · 如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败 · “谍影迷踪”任务相关修复/优化 · 标题从“spy party”改为“spy among us”。 · 新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务 · 修复: · 修复了间谍面部关键信息被改的bug · 修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug · 修复了保存/载入游戏后间谍消失的bug · 优化: · 间谍将根据玩家技能等级而适当变强 · 为间谍配备了更好的战斗装备 · 新增/更改了对话文本 · 调整了城镇居民给玩家线索的随机参数 · 新增ALT键寻找间谍候选人 · 任务从35天缩短到5天 · “领主需要导师”任务相关修复/优化 · 修复: · 修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug · 修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug · 优化: · 新增/更改一些日志条目 · 如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务 · “领主想要抓住仇人”任务相关修复/优化 · 修复: · 修复了任务给予者没有封地时卡住的bug。 · 修复了一个导致重复/空白日志条目的bug · 优化 · 新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话 · 小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题 · 任务对话进一步更新改进 · 修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数 其他: · 小派系装备大幅度更改,来更好地贴合他们的特点 · 修复了第二次进城后守卫都消失了的bug · 修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。 · Made the player's brother a bit younger · 修复了一个让囚犯变成总督的bug。 联机模式 音频 · 为特定的情况添加了特定的吼声(例如当有人占领了旗帜时会有远方的高吼) 服务器与网络 · 修复了在加入一个即将结束的游戏时发生的bug · 修复了多人同时请求加入游戏时发生的bug · 修复了一些导致从大厅断开连接的罕见bug 单机+联机模式 性能 · 大幅度提升攻城和野战的CPU性能 · 小幅度提升多核使用性能 美术 · 修复了头盔里胡子突出的问题 音频 · 小幅度提升慢速硬盘声音播放的延迟 · 提升老CPU的音频性能 · 删除了巨石撞击声中的滴答声和爆裂声 · 小调整部分环境音的音量

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冒险王

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