游戏王礼品卡卡组(游戏王奖励卡)

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游戏介绍:
游戏王礼品卡卡组(游戏王奖励卡)
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本文目录一览:

游戏王卡组列表有哪些卡片?

列表:

1、欧贝利斯克之巨神兵

2、奥西里斯之天空龙

3、太阳神之翼神龙

4、太阳神之翼神龙-不死鸟

5、光之创造神哈拉克提

6、太阳神之翼神龙-球体形

游戏简介:

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。

改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

求游戏王卡组

分类: 娱乐/明星 动漫

问题描述:

我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!

解析:

SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400

融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー

这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。

SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100

SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400

SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000

SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200

SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000

SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500

SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200

SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500

SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300

对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。

SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700

自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。

SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200

从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。

SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600

以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。

SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200

这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)

SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700

自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。

SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。

SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400

翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。

SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600

翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。

SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500

这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。

SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450

这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。

SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000

自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。

SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻

自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。

SY2-023融合 魔法 通常

手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。

SY2-024融合贤者 魔法 通常

从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。

SY2-025死者苏生 魔法 通常

选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

SY2-026强欲な壶 魔法 通常

自己从卡组抽2张卡。

SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常

各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。

SY2-028モンスター回収 魔法 速攻

选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)

SY2-029団结の力 魔法 装备

每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。

SY2-030サイクロン 魔法 速攻

破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。

SY2-031魔导书整理 魔法 速攻

自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。

SY2-032地割れ 魔法 通常

对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。

SY2-033竜破壊の证 魔法 通常

从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。

SY2-034罠はずし 魔法 通常

打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。

SY2-035魔法の筒 罠 通常

对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。

SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続

只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。

SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常

对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。

SY2-038光の封札剣 罠 通常

随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。

SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター

丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。

SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常

丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。

SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常

破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。

SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600

SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000

SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400

SY2-045千本ナイフ 魔法 通常

自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。

SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常

这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。

SY2-047革命 魔法 通常

对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。

SY2-048融合解除 魔法 速攻

场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。

SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド

只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。

SY2-050死者への手向け 魔法 通常

丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。

SY2-051真実の眼 罠 永続

只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。

SY2-052落とし穴 罠 通常

对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。

SY2-053王宫のお触れ 罠 永続

只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。

SY2-054连锁破壊 罠 通常

攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。

SY2-055シフトチェンジ 罠 通常

对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。

自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。

游戏王卡组怎么配好?

游戏王卡组怎么配好?

2010.9.1后日本冠军卡组给你参考:1)卡组型别:旋风BF

禁止限制卡表:OCG 2010/09/01

使用时间:2010.8.28

使用者:どれみ

参加比赛:日本国内·冈山チャンピオンシップ

战绩:冠军

【主卡组40张】

■怪物卡18张

3《黑羽-月影之卡鲁特》

3《黑羽-黑枪之布拉斯特》

3《黑羽-苍炎之修罗》

3《黑羽-晓之希洛克》

1《暗黑武装龙》

1《黑羽-大旆之伐由》

3《黑羽-极北之布利扎德》

1《黑羽-疾风之盖尔》

■魔法卡11张

3《强欲而谦虚之壶》

1《死者苏生》

1《黑洞》

1《暗之诱惑》

2《旋风》

2《月之书》

1《黑旋风》

■陷阱卡11张

2《神鸟攻击》

1《次元幽闭》

1《圣防护罩-反射镜力-》

1《三角乌鸦阵-反埋伏》

2《奈落的落穴》

1《王宫之弹压》

2《神之警告》

1《神之宣告》

■额外卡组15张

1《嵌合要塞龙》

1《正义盟军 灾亡兽》

1《魔力人造人》

1《御用守护者》

1《冰结界之龙 光枪龙》

1《黑羽-兵攻鸦》

1《黑蔷薇龙》

1《黑羽-铠翼鸦》

1《巨人斗士》

1《废铁龙》

1《星尘龙》

1《黑羽-孤高之银风鸦》

1《精神界恶魔》

1《冰结界之龙 三叉龙》

1《正义盟军 决战兵器》

■SIDE15张

2《D.D.乌鸦》

3《电子龙》

2《自律行动装置》

3《砂尘之大龙卷》

1《次元幽闭》

1《滑槽》

2《吸入闪光的魔镜》

1《天罚》

【卡组价格】

日版:

主卡组怪物最低总价6624日元、平均总价9345日元

主卡组魔法最低总价12403日元、平均总价15699日元

主卡组陷阱最低总价2465日元、平均总价3852日元

额外卡组最低总价16328日元、平均总价22929日元

SIDE最低总价1910日元、平均总价3296日元

合计最低总价39730日元、平均总价55121日元

约折合人民币最低3200元、平均4500元

美版:(包含日版合计最低6580日元的未发售卡)全卡组最低总价59995+6580=66575日元,约折合人民币5400元。

(2)卡组型别:速攻蒲公英

禁止限制卡表:OCG 2010/09/01

使用时间:2010.9.5

使用者:Luke

参加比赛:日本国内·熊本ランキングチャンピオンシップ

战绩:冠军

【主卡组40张】

■怪物卡22张

3《火山弹》

3《光道猎犬 雷光》

1《卡片炮击士》

1《三眼怪》

1《雪人食人怪》

2《蒲公英狮》

2《孤火花》

1《冥府之使者 格斯》

1《成长的鳞茎》

1《孢子》

3《星骸龙》

3《速攻同调士》

■魔法卡13张

1《愚蠢的埋葬》

1《死者苏生》

1《精神操作》

1《大寒波》

1《调律》

3《贪欲之壶》

1《光之援军》

1《黑洞》

1《一对一》

2《旋风》

■陷阱卡5张

1《激流葬》

1《圣防护罩-反射镜力-》

2《奈落的落穴》

1《活死人的呼声》

■额外卡组15张

1《武器手套》

1《正义盟军 灾亡兽》

1《魔力人造人》

1《御用守护者》

1《链·锁环龙》

1《钻头战士》

1《冰结界之龙 光枪龙》

1《氮素战士》

1《冰结界之龙 天枪龙》

1《黑蔷薇龙》

1《废品破坏王》

1《废铁龙》

1《星尘龙》

1《冰结界之龙 三叉龙》

1《方程式同调士》

■SIDE15张

2《D.D.乌鸦》

2《雪人食人怪》

1《飓风》

1《砂尘的大龙卷》

2《邪神的大灾害》

3《连锁除外》

2《陷阱无力化》

2《天罚》

【卡组价格】

日版:

主卡组怪物最低总价8840日元、平均总......

游戏王怎么组卡组

首先先去确定一个种族作为发展的物件。

确定这个种族之中最强的一只怪兽。

按照怪兽的召唤条件,把要用的卡组编入。

魔法陷阱尽量罚取一些与卡组的种族有关的。

如卡组普遍攻击力低下,就放装备魔法卡,和地形魔法卡。

选择种族中4星中攻击或守备最高的,或有特殊技能的如排除对方怪兽的,魔法陷阱发动无效的怪兽8或9只。

选5~6星的怪3到4只,高攻,或有特殊召唤怪兽的技能等等,视情况而定。

接着放一些辅助卡组的魔法陷阱即可,如破坏对方怪兽的,消灭对方魔法陷阱卡的。

游戏王ygocore如何组卡组?

- -。。这个不是很简单吗。。。

一开启游戏 倒数第二个写着4个打字 卡组编辑.....

游戏王怎么组卡组

40怪兽,魔法,陷阱。15额外

游戏王卡组怎么玩?

如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。

虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不错的卡放进去,就能成卡组,当然了你非要放什么激震、东风、二太刀之类的基本没什么太大赚卡能力的卡只要有神抽也行吧……

卡片型别:怪兽卡(效果怪兽、调整、二重、灵魂、卡通、仪式、融合、同调、超量、同盟体)一般怪兽效果速度是2或1,看效果型别,启动效果均为1,诱发效果和诱发即时效果是2;陷阱卡(普通、反击、永续)其中反击陷阱速度最快,为3,不能被反击陷阱以外的卡连锁,其他陷阱速度都是2;魔法(永续、普通、速攻),永续和普通一般为1,速攻为2。咒文速度决定你是否能够连锁发动效果,以让卡片最大限度发挥作用。

规则嘛,太多了,不提单卡的调整的话,这里只能简单说:

1最让新手困惑的苏生限制:额外卡组的卡不通过正规方式出场,是无法通过其他方式出场的。如果怪兽上写有”只有“”只能“”才能“的话,其他方式都无法出场,这就是为什么星光大道出来的星尘龙不能复活。

2新手容易犯错误,战斗阶段:战斗阶段无法进行通常召唤,发动速度1的卡,所以你无法即召唤即攻击,想攻击后召唤怪兽,可以,进入主要流程2。战斗流程只有一个。

3新手容易误解的地方:准备阶段是在抽卡阶段之后,抽卡阶段之前,没有发动任何卡的时点,无法再抽卡前开连锁。

这三条明白了,基本就不会犯错误了,具体规则,上百科或者其他网站查去,以上三条只不过是针对新手的一些误会,使得新手不会口胡或被口胡。

组卡组一般是相性较好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好组。当然,本人也不太会组卡组,就不说了……

游戏王卡组自然怎么组

我的核心是

自然蝴蝶3 防御 堆墓 当同调素材

自然栗子3 堆墓 收卡 抽卡

自然壁3 防御 特招

自然螳螂2 先手恶心人

自然竹笋2 对很多坑比和秀魔法的有奇效,比龙和兽好招

自然蝇2或3 NTR专业户,一堆小怪照样虐人

其它自然甜菜菊,黄蜂针,甲虫,南瓜,樱桃之类自便吧

额外:

兽3 对付融合卡组, 魔导书卡组等简直不要太吊 还有灵摆卡组。。。

龙3 清坑专用

玄武2 效果还行代价略高

狮面草1 实在还有位置就放吧,一家人。。。

木龙兽1 有爱就放,别忘融合卡

游戏王 元素英雄卡组怎么组最好 5分

楼上不看禁限表拿过时卡组误导别人。

元素英雄即将出新卡,贴吧的大家正围绕新卡积极讨论中并且已有有强度的配置。

楼主可以百度“元素英雄吧”,在其置顶传送门中参考各种有趣的构筑

游戏王卡怎么组卡组

以自己个个性组,每个人的卡组是不同的.太追求完美最后还是会输 相信自己,相信你组的卡组就行拉.

游戏王最好的卡组怎么组

没朋友卡组(无误):

■怪兽 16枚

2【甲虫装机 瓢虫】

3【甲虫装机 大黄蜂】

3【甲虫装机 蜈蚣】

3【甲虫装机 豆娘】

2【卡片汽车·D】

2【卡片炮击士】

1【甲虫装机 吉咖螳螂】

■魔法 11枚

1【大风暴】

1【愚蠢的埋葬】

3【强欲而谦虚之壶】

1【死者苏生】

1【暗之诱惑】

3【旋风】

1【月之书】

■陷阱 13枚

2【激流葬】

3【雷破】

3【活死人的呼声】

2【限制苏生】

2【神之警告】

1【神之宣告】

■额外 15枚

1【嵌合要塞龙】(SIDE有电子龙)

2【发条机雷 发条雷】

1【No.17 海恶龙】

1【No.20 蚁岩土 辉蚁】

1【No.30 破灭之酸液石人】

1【虚空海龙 利维艾尔】

1【大薰风骑士 翠玉】

1【No.39 希望皇 霍普】

1【混沌No.39 希望皇 霍普雷】

1【甲虫装机 艾可萨锹甲】

1【始祖守护者 提拉斯】

1【No.12 机甲忍者 红影】

1【No.61 火山恐龙】

1【迅雷之骑士 盖亚龙骑士】

游戏王卡组中最多可以放多少张卡?还有副卡组是干什么用的?

主卡组:最开始是至少40无上限,后来改成40-80,现在是40-60

一般来说主卡组在40左右最合适,因为卡组里的卡越少,抽到需要的卡的机率就越大

副卡组:三局两胜的MATCH中使用,在局和局中间可以和主卡组中的卡进行等量(一定要等量)交换,一般用于针对部分卡组(例如对魔导用暗毒锁鸟,对入魔使用飞翔的g)或者进行卡组变装(通过更换卡组主干来使交换副卡组前后的卡组性质完全不同)。

游戏王卡组大全

地缚神

地缚神

地缚神

暗武装

暗武装

马头鬼

马头鬼

丧尸术士

丧尸术士

丧尸术士

终末骑士

终末骑士

终末骑士

带菌

带菌

削魂

变形壶

三眼怪

腐尸矮人

腐尸矮人

腐尸矮人

不死世界

不死世界

不死世界

死者苏生

生者之书

生者之书

生者之书

增援

增援

增援

大风

小旋

魔宫贿赂

魔宫贿赂

魔宫贿赂

激流葬

圣防

神宣

神宣

神宣

奈落

奈落

奈落

UB

UB

UB 游戏王目前有3702张不同卡片

卡组大全,顶多列出名字而已

目前最常用的是 BF(黑羽)牌组,其次是 光道系列牌组,龙族牌组,神祭牌组,不死牌组,火山牌组,卡贝尔牌组,E英雄牌组,命运英雄牌组,次元牌组,各属性牌组,魔使牌组,战士牌组,植物牌组,陷阱牌组,爆裂牌组,暗风牌组,反击牌组,天使牌组,削卡牌组,削血牌组

大概就这些牌组类型,个人感觉比较好的是 BF牌组 跟 天使牌组 比较容易上手,要是高手的话,用 龙族牌组 是最容易实现OTK的,当然 BF牌组 OTK几率也很高

游戏王的所有卡组,及详细介绍

列一部分好了常用高强度:永火(操作难度较大但爆发力和持久力都不是一般强) 代行(常与TG混合来提速,3叉出来之后又有了强度得老牌上位233) 光道(简单易上手,单核主义) 暗黑界(令人发指的赚卡和BEAT能力) 甜点(巨赚无比难度适中) 机壳(新卡组强度略高待削) 影依(各种单卡融合各种赚强度过高一定会削) HERO BEAT(BEAT卡组的典范但玩法较单一属没朋友卡组) 65众(以前是强度得代名词但已经跟不上时代了) 入魔(因长年位居上位而惨遭打压) 龙骑(同入魔) 不死超量(迄今为止见过的操作最繁琐的卡组,经常被时杀但爆发力超群) 混沌龙(持续上位的几乎纯怪卡组) 蒸笼(已死)魔导(已死) 黑羽(虽然略有强度但能力有限) 罪抽BEAT(本人长年使用,针对整个社会进行报复,实属没朋友卡组) 熔岩(爆发力一流但要求对同调有高程度理解) 水产(半死但仍高强度,赚) 这些基本都是历代超主流了愿采纳

游戏王 有没有什么无怪卡组(有一点点怪也可以)能强凑3张礼品卡、自爆开关,召唤生命激流龙的卡组?

卡组可能不太好组,只能给你一些建议。使用礼品卡可以投入药物副作用,自爆开关可以投入检阅,如果你玩tf6,可以使用咒缚牢拉生命激流龙,再配合月之书使其留场,你也可以投入一些废二的怪和魔陷来出激流龙。另外,建议你多投入一些卡组检索和抽卡的卡。

游戏截图:
  • 游戏王礼品卡卡组(游戏王奖励卡)
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